民間遊藝與競技
民間遊藝與競技,是民俗生活中一個重要組成部分。
天津城市的民間遊藝與競技活動名目繁多,且相當普及。尤其是20世紀六七十年代以前,遊藝與競技的項目多達數十種。其中許多內容是15歲以下的少年和兒童玩耍的項目。除“過家家”等幼童模仿生活的遊戲外,多數都包含着追逐競賽的內容。如“撞拐”、“玩木人兒”、“三個字”、“騎馬打仗”、“老鷹捉小雞”、“丟手絹兒”、“傳染病”等,這類遊戲通過兒童的相互追逐奔跑,鍛鍊兒童的機智、靈活和勇敢的心理素質。另外,有些少年兒童遊戲中使用的玩具多是自制的,具有濃郁的民俗特色。如打尜兒的“尜兒”、踢毽兒的“毽兒””、砍子兒的“子兒”、踢珠子的“珠子”、打彈弓的“彈弓”、得(音dēi)元寶的“元寶”等等。這些自制的玩具,既簡便易制,還可在製作和玩耍中增長知識和技能。
“套圈兒”、“轉彩”、“得元寶”、“挑棍兒”、“拍毛號”、“砸杏仁”、“抓三角”等遊戲,在體現技能、技巧的同時,多少帶有淺層的賭博味道。有的遊戲則純屬技巧項目,如“彈球”、“抓(音chuā)子兒”、“倒子兒”、“跳猴皮筋兒”、“推軲轆圈”等。至於成年人玩的遊戲,如行酒令、划拳,以及各種紙牌骨牌、麻將牌等,多屬喜慶節日的助興之舉,往往帶有賭博性質。
此外,民間有些競技活動,是從民間遊戲中發展而來的。如“放風箏”、“鬥蛐蛐”、“抖悶葫蘆”、“踢毽”、“跳繩”等。這些項目適合於老、中、青、少等任何年齡的人,既可娛樂,又可進行比賽20世紀80年代以後,隨着社會的發展,家庭中多是獨生子女,家長們望子成龍心切,故多注重對孩子的智力開發培養,以智力玩具佔據孩於們的業餘時間,卻很少注重對他們體育競技項目的遊戲鍛鍊。況且,孩子們多是上整日課,也很少有時間從事娛樂遊戲。加之城市住房日趨擁擠,路上車輛增多,相對提供給孩子們玩遊戲的空間大大減少,從而使許多遊戲項目被逐漸淘汰。如“踢珠子”、“跳房子”等,代之而起的是家庭電視機、電子遊戲機和電子計算機的普及,它使孩子們不必走出居室,就可得到眼、手、腦三者合一的開發智力的鍛鍊。
大衆化遊藝競技
放風箏是民間普及性最強的遊戲競技項目之一。天津素有“風箏之鄉”的美譽,每逢春秋兩季,時常不少人在一些較寬敞的地方放風箏。其中不僅有青少年,也有中年和老年人。他們在遊戲的同時,相互競爭技藝高低。放風箏的工具有“線”及繞線的“風箏車子”等。線的種類很多。一般是根據風箏的大小選擇線的粗細與質地。
風箏車子,俗稱“線榥子”,有竹製和木製兩種。一般爲四柱狀,較大的多是兩柱形。舊時,富家子弟好保存風箏,亦講求風箏車子的質地和做工。凡大型者多爲花梨木製成。放大風箏時,風箏往往在空中飄遊數小時,帶有比賽性質。此時,放風箏者就可以把兩柱形風箏車子放於平地,用磚石壓住,人可以騰開雙手休息,並觀其飛舞形態。若要風箏變動時,只需牽動一下引線即可。一般的風箏,人們多用四柱狀的風箏車子,將風箏引線纏繞其上。放飛時,左手把握風箏引線,右手把握車子,放線或者纏線。放線時,右手只需控制放線的速度。收線時,左手往下抻拽引線,右手用食指撥動四柱中的任一柱,即可使車子轉動,將線纏繞其上。平民百姓的孩子放風箏,不僅自己糊制風箏,而且風箏車子也多使用自制的簡易“榥子”。外形爲扁形木框,中間有軸柄,用起來也很方便。
放風箏時,要頂着風向,循序漸進地放開引線,使風箏順勢引向空中。蝴蝶、蜻蜓、雄鷹、仙鶴、蜈蚣、串燕等各種造型的風箏,猶如真的飛禽一般,在藍天襯映下,甚是好看。
民間有風箏因斷線飄走絕不再找,別人也不拾取的風俗。反映在放風箏的原始初衷,是祛病除災活動。
如今,放風箏已成爲民間普及體育競技活動的主要項目之一。爲此,天津成立了風箏協會,對風箏的放飛技巧不斷研究探討。一些風箏愛好者,在廣場一帶進行放飛練習和表演,成爲市井生活的又一景觀。
鬥蛐蛐又叫“鬥蟋蟀”。蛐蛐,系天津人對蟋蟀的俗稱。這種遊戲始於唐代天寶年間(742-755年),宋代開始盛行。明中葉以來,民間更好養蛐蛐。聽其夜鳴,有的且下圈(鬥蛐蛐的大盆)賭博,以小蟲相咬勝負定輸贏。至清代時,更以鬥蛐蛐爲賭鬥方式。從清乾嘉以來,由於物資財富不斷聚集,市內不事生產的紈絝子弟日衆。他們花天酒地之外,平時還養鳥,深秋鬥蛐蛐,使鬥蛐蛐成爲當時的社會風氣。
富有之人養蛐蛐都是花錢買,一隻“大紅頭”幾百兩銀子。因此,常有一批遊手好閒之人,每年中秋前後,到郊外野窪地如大覺庵、姜家井、海光寺外、樑家園(今大營門一帶)、小孫莊(第二工人文化宮一帶)捉蛐蛐,從傍晚到天明提燈循聲捕捉,以求厚利。民間傳說長蘆鹽商子弟養蛐蛐最考究。盆罐、工具、蟲食都是要在“譜”的,而且要在行的飼養傭人和懂蛐蛐譜的清客追隨左右。一個秋天,就要在蛐蛐身上花掉幾千,甚至幾萬兩銀子。
舊時,夏日養蛐蛐,多放於陶器中。常見的是一種灰色瓦罐或宜興紫砂陶罐,津俗謂之“蛐蛐罐”。其質地堅細,雕飾精緻,視如文玩。秋冬時,則用經過加工的葫蘆。民國時,流行用蒲鐵片製成一蛐蛐盒,上有小玻璃窗可供觀賞。玩者,將葫蘆或盒揣在懷中,聽蛐蛐叫聲。這些玩具現今仍在沿用,但多爲傳世舊物,藝術價值很高,價格亦很昂貴。
舊時,曾有好幾處以鬥蛐蛐爲賭的集中地,北城根是最活躍的一處。參與鬥蛐蛐者多是恃力之人。蛐蛐主人固可一賭輸贏,而旁觀技癢者也各找對家,以下圈蛐蛐的勝敗爲準,進行賭博。其中還有人以此爲生。
鬥蛐蛐遊戲在2個人各自出具的蛐蛐中進行。鬥蛐蛐的過程是,每人各自拿出一個被餓了許久,也在罐中悶了多時的蛐蛐,放於各自手中,將蛐蛐連續捶搗,使蛐蛐在自己手掌上、下不停地跳動,用這種方法可將蛐蛐搗蒙。然後再讓蛐蛐從左手走到右手,又從右手走到左手,如此遛幾趟,俗稱“遛遛”。最後由第三者將這兩隻蛐蛐先後被強行放到同一蛐蛐罐中(常用特製的大盆),叫“下圈”,讓它們相互嘶咬。有的蛐蛐好鬥,一見到對手便猛撲過去,全力嘶咬。對不想咬的蛐蛐,人們往往用一根兒細細的掃帚苗撥弄蛐蛐的頭須或者尾部,將蛐蛐的性挑起,使它發怒,就可與對方交戰了。也有的用鼠須或馬鬃紮成的“籤子”,把兩個蛐蛐引送到一起。鬥蛐蛐時,兩方的主奴也隨小蟲的咬鬥而揮拳使勁。厲害的蛐蛐往往把對方咬得四處奔跑逃避,乃至於被迫跳出“鬥場”,便告失敗。勝利後的蛐蛐則抖動翅膀,併發出“得兒,得兒”的叫聲,俗稱“叫鈴兒”,以歡慶它的旗開得勝,向人們“報捷”。此時間,圍觀者紛紛向獲勝蛐蛐的所有者伸出大姆指贊曰“真橫(音hèng,意爲“厲害”)。兩位鬥蛐蛐者,一個沾沾自喜,得意洋洋;一個則顯得十分尷尬而垂頭喪氣,進而由頹喪而遷怒傭人清客,認爲他們無能。
清光緒二十六年(1900年)以後,袁世凱取締鍋伙(天津特有的流氓黑社會組織)後,鬥蛐蛐作爲賭博活動逐漸消除。但是民間作爲一種雅興卻保存下來。直至20世紀五六十年代仍有這種民俗活動,且青少年的參與相當普及。他們多自己逮捉蛐蛐,自娛或相互鬥趣。
時至今日,由於家庭中多是獨生子女,且學習任務繁重,故玩此遊戲者青少年居少,多爲中老年人以此爲消遣。一些精於此道者當作其致富的資本。
抖悶葫蘆即抖空竹,在天津非常流行。特別是春節期間,抖悶葫蘆遊戲中發出的“嗡兒,嗡兒”的響聲,此起彼伏。與鞭炮聲交相呼應,爲津人過春節增添了喜慶氣氛。
悶(音mēng)葫蘆,俗稱“風葫蘆”或叫“空竹”。抖悶葫蘆遊戲,最早起源於南宋。天津悶葫蘆創始於清光緒年間的武清縣。
悶葫蘆有單軸和雙軸兩種。每種又分若干響,其定名是根據兩端共鳴箱氣室數量而定。常見的有雙軸6響,即在兩端的氣箱上各有3個孔;還有單軸6響的,即在一端的氣箱上有6個孔。因響聲是從氣箱的孔中發出的,故名“響”。悶葫蘆的響號越多,抖起來進的空氣就越多。隨着抖的力量不斷增大,使葫蘆的風力加大,從而葫蘆發出的響聲也就越大。舊時,做工最好、最著名的是藝人屈文臺家的“劉海牌”悶葫蘆。
抖悶葫蘆的工具是一條長約1米左右的繩子,兩根小棍各一端用繩於兩頭繫住。抖悶葫蘆時,兩手各拿一棍兒,用線先在悶葫蘆上繞兩下,待將悶葫蘆從地上提起時,悶葫蘆上的線只剩下一扣了,這時便可上下抖動悶葫蘆。悶葫蘆的抖動必須朝一個方向用力,向左或者向右。一隻手臂揚起,另一隻手臂在下。隨着抖動的慣性,使悶葫蘆越轉越快,悶葫蘆上面氣箱的孔藉助風力就隨之發出了“嗡兒,嗡兒”的響聲。
抖葫蘆十分講究技巧。首先將靜止的葫蘆移至抖動的繩子上,爲了練習這一基本功,初學者往往要摔壞許多悶葫蘆。20世紀六七十年代時,有人常用家中的搪瓷杯的杯蓋,藉助蓋上的小紐練習。技藝高超之人,可在抖悶葫蘆時,將葫蘆離開抖繩,利用葫蘆轉動的慣性,使葫蘆在地面上獨自旋轉。當葫蘆快要倒下時,再順勢將葫蘆“救”起,繼續抖;有的可將抖動的葫蘆拋向空中,再接住繼續抖;還有的將葫蘆離繩,在兩隻手握的竹棍兒上來回轉動一會兒後,再繼續抖等等。
此項競技遊戲,適合於不同年齡和不同性別的人。目前天津市雜技團仍保留有抖空竹這一競技表演項目,並常在國內外演出。
大刀花樣舉重,是民間比較喜愛的一種競技活動。一般都在男子中間進行。
大刀花樣舉重的動作具有很強的技巧性,如將墩重的大刀舉起,以“單臂過橋”接前後續,以及“頭頂旋轉”,“蘇秦背劍”,“單臂旋飛”等。
舊時,城區內外,每一居民聚居小區都有羣衆集資建立的寬敞而簡易的活動場所,俗稱“槓子房”。內置備墩子、石鎖、皮條(早期吊環)、槓子(單槓)、刀、槍、棒、棍等常用武術器械。在此常有許多中下層子弟於晚間演練,羣衆則圍觀其外叫好。
如今雖然槓子房已不存在,但仍有許多業餘愛好者,自發組成表演團體。特別是到了夏季晚上,經常在海河邊、操場或公園等處,看到他們的表演和訓練。
紅橋區大豐路的曹家,世代練功習武,至今家風不衰。
摔跤興起於清末民初,由清宮流傳至津。舊時,在南開“三不管”地帶圈圈撂地,從而靠摔跤掙錢謀生的摔跤藝人將摔跤技巧不斷傳播並使之普及。後來,“三不管”地區出現了跤場,組織者被稱爲“穴頭”、“掌穴”,並聚集一些摔跤高手爲跤場的臺柱子,支撐跤場。摔跤前還需要那些能說會道者,向周圍人們說些逗笑之語。待說至關鍵時刻,即刻停止,言到:“看完這場跤咱再接着說”,目的是攏住觀衆,待摔完跤後好收錢。
摔跤在20世紀40——50年代爲興盛時期。出現了張鴻玉、張魁元、張連生、張大利,俗稱“四大張”和周風榮等民間摔跤高手。民間曾傳頌有許多故事。像“大老九(張魁元)打敗大老美的故事(此美國人曾欺辱中國婦女,而激怒了張魁元);還有《張魁元打死大狗熊》的故事(當時吳橋人靠會摔跤的狗熊擺攤賣藝,大有擂臺之勢,熊重300多斤,被張魁元打死);以及《張鴻玉摔敗俄國大力士》等等。那時摔跤最好的要數京津兩地,而以天津爲最。
摔跤的基本功可用10個字概括,即“搵(wen)、倒、閃、擰、揣、吸、扭、掛、盤、掰”。摔跤比賽活動在兩人之間進行,雙方的體重要求基本相同。勝敗的基準是,一方將另一方摔倒在地爲勝,倒地者爲輸。
摔跤,是民間一種健身的競技活動。要求比賽者有深厚的基本功和高超的技巧,還要有機智勇敢、反應靈敏和隨機應變的能力。所以摔跤活動吸引了許多愛好者。直到60年代中期前,摔跤活動一直很普及。且那時多爲泥土地面,故許多居民聚集區內常見到這些摔跤愛好者,身着跤衣,腳蹬跤靴,腰別“腰硬子”(即寬又硬的腰帶),聚在一起演練、切磋技藝。有時還參加比賽活動。1956年在第一次華北地區錦標賽中,天津有3人獲得摔跤第二名。1959年在第一屆全國體育運動會上,天津榮獲摔跤團體第一名。
1992年天津成立了“燕經摔跤俱樂部”。請摔跤老藝人爲顧問,“四大張”的徒弟等十幾位爲教練,運動員有20多位。他們以南開公園等地爲活動場地,每週有幾天固定時間鍛鍊,切磋技藝。1995年曾在河南鄭州參加全國摔跤錦標賽,獲團體二等獎。他們還在每年的春節、燈節等傳統節日舉辦的表演中進行摔跤表演。
賽馬會始於清同治二年(1863年),從英租界發起。在海光寺一帶,舉行了第一次賽馬會。後因賽馬場被洪水淹沒,又改在英租界沿河壩道(臺兒莊路)、海大道(大沽路)一帶環繞舉行競賽。光緒二年(1876年),在美國兵營附近,又開闢了一個賽馬會。
清光緒十二年(1886年),天津海關稅務司德璀琳(英籍德人),在佟樓以南的“養心園”(今遵義道一帶)籌建了一個賽馬場。不久,該賽馬場的看臺被義和團所燒。八國聯軍侵佔天津後,聯軍炮廠的施就,在海大道張氏墳地附近(今大沽路副食品商場),圈地搭蓆棚,搞了個簡陋的賽馬場。後來,施就又與德璀琳合作,重建佟樓以南的賽馬場,命名爲天津英商賽馬會,在英政府立案。
當時英商賽馬會所在地,不屬於英租界,於是,由馬會出資,從英租界至馬場修建了一條馬路,即今馬場道。賽馬會內一切事項統由英國包辦。馬主人、騎馬師均系英籍。馬會初禁華人入內,後華商賽馬會成立,方開放華人購門票入場,觀看賽馬及購買馬票。
英商賽馬會之馬場爲橢圓形,周圍一英里半。有看臺3座,即會員及來賓看臺(第一看臺)、特別看臺(第二看臺)和普通看臺(第三看臺),入場券1元。各場入口均有印度巡捕站崗驗證券,管理非常嚴格。
華商賽馬會,於民國九年(192O年)竣工,正式開始賽馬,地點在南開(現玻璃纖維廠),由天津政客、官僚、買辦、富商等發起、組辦,在直隸省天津警察廳立案。辦公地點設在泰安俱樂部(今河北路泰安裏口)。初創時,騎馬師缺乏,不得不從上海聘請,後來,天津才產生一批騎馬師。
由於天津華商賽馬會不能與英商賽馬會抗衡,便拉攏日本人成立萬國賽馬會。民國二十一年(1932年)秋季在東局子工程完成,隨即正式開張賽馬。
民國二十四年(1935年),天津還出現了一個走馬賽會,發起人是上海興業銀行總經理陸錫侯。走馬賽車,即比賽時,由一馬拉車,車上坐一馬師,持鞭趕馬競賽。爲防馬奔馳,用長繩將馬前腿和後一腿束縛起來,形成兩足競走,奔馳不起,故名。每日下午6時後開賽,逢週日或假日加賽2場。民國二十六年(1937年),“七七事變”後,日軍侵佔天津,“華商”及萬國賽馬會均停止活動。民國二十八年(1939年),由中日雙方合辦,成立了天津賽馬俱樂部,並於民國三十年(1941年)在東局子萬國馬場原址開始正式賽馬,少數朝鮮和日本騎師參加。該俱樂部完全由日本特務機關控制。
民國三十四年(1945年),天津英國賽馬會由天津賽馬俱樂部接收。馬會旁的鄉誼俱樂部改爲國際俱樂部。不久,天津賽馬俱樂部改組爲華北賽馬會天津支部。並由日本調來大批騎馬師和中國騎馬師參加賽馬。
民國三十四年(1945年)秋,日本投降後,賽馬會即停止活動。至此,天津賽馬歷史亦宣告結束。
凡參加賽馬會爲會員者,每月交一定的會費。入會後可自己選購馬匹參賽。並有權利購買“搖會馬”。
搖會馬是由馬會派人到口外,根據會員認購的數目購入的馬匹。這些馬運津後,在馬身上打烙印號,經認購會員抽籤,分配馬匹,好壞不可自己挑選。當時馬價大約100元上下。會員也可從馬販手中自購新馬。以馬之優劣雙方議價,由300元至一二千元不等。
每期賽馬前,馬會要制定賽馬的天數、次數及路程。馬主人可按自己馬的能力,確定參加哪次比賽,進行“落簿”。落簿費每參加一次要5元。馬會把“落薄單”彙集印成馬書出售,供觀賽者參考。賽馬時,馬匹負重也有嚴格規定。一般以馬匹的高度規定。如馬身高3尺2寸,負荷量爲158磅;3尺1寸爲155磅;3尺及3尺以下者,均爲152磅。賽馬前騎馬師必須親自拿着馬鞍,在過磅員監視下登上磅秤過磅,如不夠所乘之馬高度的重量要求,則應加相應的鉛餅補充之。過磅後馬師方可備鞍上馬進人賽馬場。前一、二、三名獲勝的騎馬師,還必須立即進行復磅驗證。重量如有減少,即以違章論,取消勝馬資格。
賽馬日期。民國二十六年(1937年)以前,一般規定爲春秋兩季,每季正賽4天,加賽4天,合賽6天,共計14天。但每季往往都增加七八天,以增加收入。尤其在日僞華北賽馬會天津支部時期,賽馬日期,除春秋兩季正賽外,只要天氣條件允許,幾乎每週六、日都有賽馬。
賽馬的“趟子”每天最多13次。重要趟子是新馬龍門賽、大比賽、跳濱賽和新老馬香檳賽。最引人注目的是搖彩票。搖彩票在每趟賽馬前出售,每張2元、1元不等。搖彩辦法是,在起賽前,如售出彩票2000張,出馬6匹,即將l——6號6個木球投入一個圓的銅球內,另將l——2000號的木球投入另一個大銅球內,由馬會董事監視,當衆搖出銅球。如馬號球搖出爲5號,而號球搖出1845號,這就定了5號馬的彩票號是1845號。如此類推,6個號都搖畢,6匹馬的彩票號也就分別搖定了。然後懸牌公佈。如果5號馬得了頭馬,持1845號的人就得獎金。
隨着賽馬會的興盛,後期馬會便產生了跑票員,專爲客人代買馬票和代取獎金,得獎人付予一些小費。賽馬會內還成立騎馬師會、馬主人會等組織。
馬主人爲培養好馬出場比賽,除騎馬師經常進行操練外,馬伕對馬日常的飼養和調練關係也很大,故對馬伕的待遇優厚。馬師與馬伕的關係必須和好協作,因賽馬前,馬匹的生活情況完全操在馬伕手中,因此對賽馬勝負關係重大。
賽馬會在社會上產生了很大的影響。每逢賽馬期間,各報刊報導的中心內容即是賽馬,有廣告、賽馬程序及頭馬預測表等。出租汽車、馬車業,在市區繁華地區設點兜攬乘客。街頭巷尾也將賽馬作爲人們談論的話題。繁榮的賽馬會,促進了典當行和彩票行業生意的興隆。
然而,賽馬會不乏有舞弊(行話叫“做趟子”)之事。如假輸馬:即將有取勝能力的駿馬,在參加比賽時故意多次輸掉,甚至“揹包”(即跑在最後)讓賭客心中造成劣馬的印象。但忽然在某一天比賽時,一馬當先奔取頭馬。由於該馬平常比賽狀況,賭客當然不會買其馬號,而馬主和騎馬師卻買下該馬的各項馬票,撈取大量的獎金;假溜繮:爲了不讓某馬取勝,馬主與騎馬師商妥,在起賽時故意讓該馬脫繮,跑上一段路後再回去起步,馬已力竭,再加鞭也跑不快。從而使買此馬的賭客上了當;暗藏鉛磅:騎師過磅後,在備鞍時暗將所加鉛餅轉給馬伕,馬因負輕易取勝。賽後在下鞍時再由馬伕將鉛餅放在鞍袋裏去復磅;暗藏彩號:在搖彩時,乘羣衆不注意時,將預先暗藏於手中的號球(自己的馬票號)搖出,再配合搖出比較能勝的馬號球,弄虛作假;此外,還有的在賽馬前給馬注射或服用刺激藥物,使馬興奮加速;還有的權勢之人,強迫利誘騎馬師誰勝誰負,騎馬師不服從,則遭毆打等等。
搓麻將舊時,麻將多爲上層社會中有錢人家婦女消遣的娛樂玩具。20紀八九十年代,廣泛地流行於天津平民百姓之家。每逢節假日,家人、親朋好友,聚於一起,玩兒麻將。平日裏,好玩兒的退休職工、家庭婦女等,也常聚於各區街的文化活動站,以玩麻將爲快。麻將,舊時多用竹面骨制,現多化學制。一幅麻將,分“條子”、“餅子”、“萬”字。從1至9,各4套;另有東、南、西、北、中、發、白各4張,共計136張牌。玩麻將遊戲需4人。圍桌四周相對而坐,原則上缺一不可,但也有3個人玩的時候,俗稱“三缺一”,就要玩“拐末子”,玩法與4個人一樣,只是去掉東、南、西、北、中、發、白28張牌。4人玩時,每人跟前各碼17摞,共兩層34張牌。然後,擲轂子(俗稱“打篩”)。誰打的篩子大,即“點兒”(數)大,誰當莊。一把牌下來,贏了(俗曰“和”了),仍然作莊。輸了就輪到下家當莊,依此輪流當莊。每人各輪流當莊4次,共計玩兒4圈兒,爲1鍋兒。遊戲結束。1鍋兒牌下來,一般需要2個小時左右的時間。
玩兒麻將時,每人各抓13張牌,當莊者抓14張,擇無用的牌,每圈兒“逗”(扔的意思)1張。當手中的牌已成好4付兒(即每3張相同的或3張相連的牌爲一付兒),其餘2張“將”(音jiǎng)亦爲相同的牌時,就“和”了。麻將牌“和”的說法有多種。有“小和”,即和別人逗的牌;有“自摸和”(俗稱“提(音dī)了”),即自己抓來的和;有“捉五”,即手中有四萬和六萬,只缺抓來的五萬;有“一條龍”,即從1至9都是用條子、餅子、萬字組成;有“槓開”,即手中有3張相同的牌,又抓來一張或別人逗一張與其相同,此時爲“開槓”,可允許再抓一張牌,正巧和這張牌。此外,若帶“會兒”(可用其充替任何一張牌),又有“會兒吊”、“本會兒龍”、“會兒吊龍”等等。
玩麻將,因“和”的說法不同,得到的獎勵也就各異。故玩麻將遊戲,帶有一定的賭博性質。其刺激性,令玩者上癮成癖。
踢毽子民間俗稱“踢毽(音qiàn)兒”,該遊戲古已有之。毽子原料易得,製作簡單。常見的用3根雞毛與銅錢拴在一起;也有的用紙剪成穗兒,包上銅錢;還有用數十個皮圈拴在一起當毽兒的。玩耍時不需要太大的場地,甚爲方便。此遊戲的競技方法有:單腳踢、對腳踢、後腳踢、二人對踢和多人傳遞踢等,並可通過在同樣時間內踢毽次數以及各種花樣技能決勝負。
舊時,秋冬二季,兒童多做踢毽兒遊戲,女孩子尤爲喜愛。如今,市區平日裏雖不多見,但作爲體育競技項目,仍然是青少年及中老年熱衷的健身或比賽項目。技能高超者,常被邀作爲表演項目,供人欣賞。跳繩,有短繩跳和長繩跳兩種。
短繩跳,即用一條長約比人身高2倍的繩子。舊時使用的跳繩,一般的是線繩,兩端有木把兒;有的線繩在中心部位設一段牛筋兒,既有重力,又耐磨。如今繩子除線質之外,還有塑料尼龍繩等。跳短繩的方法是用兩隻手各拿住繩子的一端,在身體兩側,左右成一中軸,然後搖繩起跳。繩子從頭頂到腳下穿過,手搖一圈兒,腳下起跳一次,跳得越多越好。一旦腳踩或絆上繩子,遊戲便宣告失敗。短繩跳的形式有單人跳、雙人並排跳(每個人各拿繩的一端,一起用力搖繩,同時起跳)、前後帶人跳(一個人搖繩,另一個人可在搖繩人前或後,兩人一起跳)。跳短繩的技巧主要有前搖繩蹦跳、後搖繩蹦跳、單腿跳、踏步跳以及雙手交叉搖繩跳等。短繩跳的比賽規則是,在規定的時間內,跳得最多者或跳繩形式最多者爲勝。
長繩跳,一般爲多人遊戲,由兩人各拿住長繩的一端,對面站立,使繩拉成弧狀。然後按同一方向順勢搖動,凡跳繩者在搖繩者一側排成一隊,一個接一個地跳。一輪過後,再接一輪,如此反覆。跳長繩遊戲時,人數一般不限。比賽時,應規定時間和人數。在規定時間內,跳得多者爲集體獲勝。
包子、剪子、捶,爲二至四個孩子之間玩的一種遊戲。遊戲是用10個手指來完成的,即每個人各用一隻手做成包子(即手張開)、剪子(即伸出食指和中指,爲剪刀狀)、捶(即手攥成拳頭狀)的動作。玩兒的時候,每人一邊說着“包子、剪子、捶又捶;剪子、包子、捶又捶”,手便隨之做出與之相同的動作。倘若口中說的與手出現的實際動作不符時爲輸。往往在玩的時候,口說的速度逐漸加快,手中的動作也隨之加快,反應稍慢,就會出錯動作。
此外,還有用上述手的動作玩“奔橋裹”遊戲的。這種遊戲常常是在2個人之間進行。遊戲時,兩人一同說“奔橋裹”的同時,又一邊用各自的手做出“包子”、“剪子”或“捶”的動作。口說一句,手就隨之做一個動作。輸贏的規則是:包子贏捶,捶贏剪子,剪子贏包子。 |