老鷹捉小雞是由兒童扮成老鷹和小雞模樣追趕躲避的一種羣體性遊戲。人數在4人以上。遊戲前,先選一人扮老鷹,一人當雞媽媽,其餘人都當做雞孩子。遊戲時,“老鷹”先扮成一個賣飯的大嫂。然後,“雞媽媽”帶着孩子們來買飯。“老鷹”就與“雞媽媽”聊天。當“老鷹”徹底瞭解了“雞媽媽”的內幕後,便現出原形,衝“小雞”猛撲過來。“雞媽媽”爲了保護“小雞”,要張開翅膀(即雙臂)護着“小雞”跑。結果,“小雞”一隻一隻地被“老鷹”先後捉住,置於一旁。最後捉住了“雞媽媽”。
鴨子過河是由數名兒童玩兒的一種遊戲。遊戲時,先在空場地中畫一條“河”,一名兒童扮作鯊魚,其餘兒童當作鴨子。“河”的一側是“鯊魚”儲存食物的倉庫,“小鴨子”們單腿擱着從另一側跑過“河”,偷取“鯊魚”倉庫中的食物。“鯊魚”要在“河”的中間來回走動巡視,看守倉庫。一旦發現“小鴨子”就要將其捉住。凡被抓住的“小鴨”,就要當“鯊魚”,而原來的“鯊魚”就換作了“小鴨”,再繼續玩兒。“小鴨”過河時,必須要自言自語地說“鴨子過河無人逮”。如果沒說這句話,或者說得太慢,“鯊魚”就可以將其逮住。
剟刀是舊時男孩子愛玩兒的一種遊戲。使用的刀具,一般是學生用的削鉛筆刀。遊戲人數爲兩個人。遊戲時,先在地上畫一道線,每人各佔一邊。然後“奔橋裹”,誰贏了,誰就先用小刀的尖部在地上一剟,使刀立於地面,並與原來的那道線連接成一條線。再剟一刀就再將線延伸至此處。何時將對方線的那頭包圍得出不來爲止,以此爲贏。遊戲的規則是,每掇一刀,只要能立於地面上,就可繼續剟。一旦刀不能立住,就改換對方剟,再包抄他。他們各自在自己剟的線上延伸,相互包抄。
拔老根兒每當秋風瑟瑟,樹葉落下之時,兒童們便開始了這種遊戲。“老根兒”,即老楊樹的葉子,撕下葉片而留下的葉根兒。
拔老根兒遊戲,由2個人玩耍。玩兒時,每人各持一楊樹根兒,將兩根兒搭在一起,各自用力拉,誰手裏的老根斷了,誰就算輸了。
推軲轆圈兒又叫推鐵環,是男孩子愛玩兒的一種遊戲。
遊戲的玩具是一個鐵圈兒和一個鐵鉤子,均爲自制。鐵圈兒一般用一根鐵棍兒圍制而成;鐵鉤子也用鐵棍兒彎個鉤狀。遊戲時,用鐵鉤子推着鐵圈兒走或跑。技藝高超者,推着鐵圈兒走或跑很長時間。無論道路多麼難行,他都能推着鐵圈兒躲閃,並能平穩地移至易走的路。推軲轆圈兒是一種自娛自樂的競技性遊戲。
打尜兒是男孩子愛玩兒的一種遊戲。遊戲的玩具是一個小木尜兒和一塊長條形木板。小木尜兒一般都是自制。其形狀爲中間鼓、兩頭尖,大小約在3寸左右。遊戲時,一隻手持木板,然後彎腰對準尜兒的一端,往下用力一擊,使尜兒騰起。然後,用手中的木板順勢將尜兒打出,打得越遠越好。孩子們常以誰打得遠,作爲遊戲的比賽標準。
抽冰尜兒是男孩子愛玩兒的一種遊戲。遊戲的玩具是一個冰尜和一條鞭子,均爲自制。冰尜兒的“尜兒”與打尜兒的“尜兒”不同。其形狀爲半圓形,高約3寸左右。在圓底中心處,鑲—滾珠;另一頭爲平面,上貼幾圈彩色紙,中心貼紅紙。遊戲時,將尜兒的滾珠部位朝下放於地面,或者冰面上。先用手將冰尜兒轉動,隨即用鞭子抽打,使尜兒在地面或冰面上旋轉。待冰尜兒轉動稍慢時,再用鞭於抽打,使尜兒保持始終不倒的狀態。特別是冰尜兒上的顏色,在快速旋轉時,非常好看。此遊戲,由於多在冰面上抽打,故名“抽冰尜兒”。如今,玩具攤兒上也有類似冰尜兒類的玩具,孩子們多在平地上玩兒。
扣模子是20世紀六七十年代孩子們愛玩兒的一種遊戲。遊戲時,先用粘土加水和成泥,並在地上摔打,使泥摔“熟”(即柔軟、細膩)。然後將泥放入特製的紅模子上壓平,使模子上的花紋清晰地複製到泥上,越清晰越好,而後扣出。然後,將扣好的模子置於通風陰涼處,自然陰乾,一件泥模子就做好了。絕不可暴曬,否則,扣好的模子就會出裂。那時,民間有不少出售和製作陶紅模子的攤販和作坊。模子的圖案也多種多樣,主要是人物,小動物、花卉等等。孩子們往往扣有許多各種圖案的好模子,互換或贈送。
摔泥罐是男孩子較爲偏愛的一種遊戲,盛行於20世紀六七十年代。遊戲時,先將粘土加水和泥,並將泥摔“熟”。然後,用手蘸水將泥捏成一個小碗、小罐兒等形狀,用嘴對着泥罐吹口氣,喊聲:“喔!”,隨即將泥罐兒高高舉起,再使勁兒往地面上一摔,把泥罐兒摔漏、發出“叭!”的聲響。誰摔的泥罐兒漏洞越大,聲響越大,就越好。爲獲得如此效果,孩子們往往將泥罐兒的底部捏得很薄。而且在摔罐兒之前,在罐裏面的底部塗抹點水,摔後就容易出漏洞大的效果。然而,越想出此效果,使勁就越要大。往往隨着“叭”的聲響和大漏洞的出現,泥水也會隨之四處崩濺,躲閃不好身上不免要濺些泥水。儘管如此,孩子們仍玩兒得津津有味。
抓三角20世紀六七十年代較爲流行。遊戲的玩具是用菸捲盒紙摺疊而成的三角形。遊戲時,每人拿出若干個相等的“三角”,放在一起。2人玩時,先“奔橋裹”,誰贏了,誰先抓。或者誰出的三角多,誰先抓。遊戲前,先講明規則:是“抓單”,還是“甩一”?選其中一種方式玩兒。“抓單”,即將所有三角放於手心上,然後全部翻至手背上,最後將全部三角拋入空中,再抓入手中。倘若抓在手中的三角是單數,手中的三角就全歸你。灑在外面的三角,仍用同樣方法,只要抓的三角是單數,就繼續抓。直至將全部三角贏光。倘若手中抓到的三角不是單數,就換對方再抓。
“甩一”即將所有的“三角”放入手中,先將全部三角翻至手背,然後再拋入空中,只甩出其中一個三角,其餘的應全部抓入手中,就算贏了,全部三角都歸你所有。倘若甩出的不是一個三角,就算輸了,再換另一人抓。依此類推。
除抓三角外,還有人用同樣方法抓“毛號”,抓“杏仁兒”,抓“硬幣”等遊戲活動。
得元寶得(音dēi)元寶是男孩子玩兒的一種遊戲。人數至少爲2人,多人也可。“元寶”,即用菸捲盒紙摺疊而成的元寶形玩具。遊戲時,先在地上畫一條線。然後二人“奔橋裹”。輸者便將自己的元寶放於那條線的附近;讓贏者“得”(即擊打的意思)。然後,贏者便用自己的元寶“得”輸者放的那個元寶。只要將此元寶從線的這一邊“得”過那一邊,這個元寶就歸勝者。輸者再重新“發”(放的意思)一個元寶,再讓勝方“得”。倘若沒把地上的元寶“得”過線,對方就拿自己的這個元寶去“得”那個人的元寶。依此類推。只要將元寶“得”過線,遊戲即告結束。再重新開始。還有人用此方法得木頭,俗稱“得木材”(音cǎi)贏回的木頭,拿回家中生爐子。此遊戲帶有賭博意識。
挑棍兒是20世紀六七十年代孩子們愛玩的一種遊戲。那時,孩子們多用冰棍棍兒代替。爲了玩此遊戲,孩子們一見到冰棍棍兒,就隨手撿起來,回家後,將其洗乾淨,並儲存一起,積少成多。
挑棍兒遊戲是在2個人之間進行。他們各自拿出數量相等的棍兒,放在一起,而後2人“奔橋裹”,誰贏了,誰先挑。遊戲時,將冰棍棍兒雙手抓住,立地戳齊,雙手同時撒開,使棍兒自然散落於地面上。然後,在不允許碰動其他棍兒的前提下,將地上的棍兒一根一根地挑出來。誰挑出來的棍兒就歸誰所有。一旦碰動其他棍兒,就算輸了。換另一人再重新開始。挑棍兒遊戲具有一定技巧性。第一根棍兒可用一隻手指來挑,其餘的可用挑出的棍兒來挑。此遊戲也有家人用吃飯的竹筷在飯桌上玩兒的。
拍毛號俗稱拍“麻號”。遊戲爲2個人進行。毛號,是一種印有人物圖案的卡片,類似火柴盒大小。遊戲時,每人出數量相等的毛號,摞在一起,正面朝上放於桌面上。“奔橋裹”,誰贏了,誰先拍。拍的方法是,在毛號的附近,拍桌子,倘若一掌下去,毛號從正面翻了過來,凡反面朝上的毛號就歸拍者。然後換對方拍。如此,你拍一下,我拍一下,誰拍翻的毛號越多,誰就贏得多。此遊戲於20世紀六七十年代盛行,今己不多見。
砸杏仁兒遊戲在2人之間進行。流行於20世紀六七十年代。杏仁兒是從杏核兒中砸取的。遊戲時,每人出相同數量的杏仁兒。在地上挖個坑,將杏仁兒放入坑內。然後,“奔橋裹”,誰贏了,誰就再拿自己一個杏仁兒,對準坑內的某一杏仁兒砸之。只許砸一下,倘若將坑中杏仁兒砸出一個,那麼這個就歸誰所有。再繼續砸。如若砸不出杏仁兒,就換對方砸。依此類推。何時將坑中杏仁兒全部砸出爲止,遊戲結束。
天下太平是2個人玩的一種遊戲。20世紀六七十年代較爲普及。遊戲時,2人各拿一塊粉筆或“畫石猴”(可在地上畫出白道兒的石頭),也可用棍兒,在地上各畫一個“田”字方塊格。然後二人“奔橋裹”,誰贏了,就先在自己的方格內以“天下太平”的筆劃,寫上一筆。一個格內寫一個字。贏一次,寫一筆。4個字的筆劃寫完之後,如若再贏,就在4字格的每個角上畫一個“O”。誰的田字格中的9個角先被O完,誰就是勝利者。
類似於此遊戲的還有,在“井”字空格處畫“O”和“×”的遊戲。此遊戲也在2個人中進行。每人各選擇畫“O”或“×”。然後“奔橋裹”決出誰先畫。無論橫、豎、斜線,任意一個空格,均由自己畫滿三個連續的同樣符號。仍是“奔橋裹”贏一次,畫一個符號,誰先畫完,便用一條線串上,證明贏了。
除上述遊戲外,套圈兒、轉彩、打彈弓、竹筷搭物、韭菜莛子折物、摺紙、疊手絹,乃至20世紀80年代末興起的電子遊戲機等等,都是較爲普及的民間遊戲項目。
許多公共娛樂場所提供的遊戲項目,既有傳統的打滑梯、壓稱板、打悠秋兒(即打鞦韆)、轉馬、航模等,又有許多80年代興起的現代及電動遊戲項目。如蹦蹦牀、碰碰車、碰碰船、腳踏車、觀覽車、叢林鼠、風馳電掣、激流勇進、快艇、小火車、猴兒拉車、海洋球、釣魚等項目。這些往往都是經營者投資的娛樂設施,均爲有償遊戲。此外,天津人更好玩兒撲克,玩的方式多種多樣,常見的有“大躍進”、“砸紅一”、“憋七”、“十點半”、“拱豬”、“橋牌”、“說瞎話”等等。
除撲克外,人們對於棋類、球類也比較熱衷。如象棋、軍棋、跳棋、圍棋、康樂棋,還有各種名目的遊戲棋等等,以及檯球、乒乓球、足球、籃球、排球、羽毛球、高爾夫球、網球等等都是民間競技中不可缺少的娛樂遊戲項目。
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